2012-04-16から1日間の記事一覧

VertexAttribPointerの話

最近のOpenGLではGLSLで整数型が使えるんですよね。 怪しげな条件分岐を書くために頂点データに整数型をぶち込んでたわけです。 そしたらswitchで 0 か それ以外 にしか分岐しないわけです。いろいろ調べてみたら、整数型を設定する場合には glVertexAttribI…